Mission 1-05: "Einfacher Würfel"
3. Die Beschreibung Deiner Mission
Erstellen wir nun mit dem Java Script Blocks Editor ein Programm mit dem Namen "EinfacherWürfel.hex", welches ...
... vollständig ereignisorientiert ist und daher keinerlei Hauptprogramm benötigt.
1. Nach dem Einschalten des micro:bit-Computers wird als erstes ein nach links zeigender Pfeil auf dem LED-Display angezeigt,
welcher den Spieler auffordert die linke Taste "A" zu drücken.
2. Das Drücken der Taste "A" löst mittels der ereignisorientierten Programmierung einen Programmcode aus, der ...
a. ... zuerst die Anzeige des micro:bit-Computers löscht und für 0,2 Sekunden durch Anhalten des Programmablaufs
dunkel schaltet.
b. Danach wird der Variable "number" eine Zufallszahl zwischen 1 und 6 zugewiesen.
c. Im letzten Schritt dieser Ereignisroutine wird der Inhalt der Variable "number" auf dem Display ausgegeben, damit
der Anwender das Würfelergebnis ablesen kann.
Wichtiger Hinweis:
Ein einzelner Schritt in der oben stehenden Funktionsbeschreibung des Programms kann durchaus mehrere Befehle und
miteinander zu kombinierende Blöcke umfassen.
Zur Programmerstellung benötigen wir ausschließlich die folgenden Elemente und Befehlsblocke:
Ereignisse:
Steuerung des Programmablaufs:
Visuelle Ausgaben:
Zufallszahlen:
Variablen:
Rechnungen: