Mission 2-02: "Startampel für Autorennen"
2. Die Beschreibung Deiner Mission
Im folgenden erstellen wir ein Programm mit dem Namen "Startampel.hex".
Bild 1: Bereitschaft Bild 2: "Startphase 1" Bild 3: "Startphase 2" Bild 4: "Startphase 4"
Bild 5: "Startphase 5" Bild 6: "Startphase 6"
Funktionsbeschreibung:
1. Nach dem Einschalten oder einem Warmstart des micro:bit-Computers zeigt dieser die Bereitschaft der
Startampel mittels eines fröhlichen Smileys an.
2. Durch Drücken der Taste "A" (Ereignis) wird die Startampel gestartet und ...
a. ... löscht im ersten Schritt den Bildschirm, welcher daraufhin für eine Sekunde dunkel bleibt.
b. Im zweiten Schritt leuchten die LEDs des Displays entsprechend der Darstellung in Bild 2 auf und es
ertönt ein akustisches Signal in der Tonhöhe eines tiefen F (low F) für die Dauer von 1 beat gefolgt
von einer 1-Sekunden-Pause.
c. Im dritten Schritt leuchten die LEDs des Displays entsprechend der Darstellung in Bild 3 auf und es
ertönt wieder ein akustisches Signal in der Tonhöhe eines tiefen F (low F) für die Dauer von 1 beat
gefolgt von einer 1-Sekunden-Pause.
d. Im vierten Schritt leuchten die LEDs des Displays entsprechend der Darstellung in Bild 4 auf und es
ertönt wieder ein akustisches Signal in der Tonhöhe eines tiefen F (low F) für die Dauer von 1 beat
gefolgt von einer 1-Sekunden-Pause.
e. Im fünftenSchritt leuchten die LEDs des Displays entsprechend der Darstellung in Bild 5 auf und es
ertönt wieder ein akustisches Signal in der Tonhöhe eines tiefen F (low F) für die Dauer von 1 beat
gefolgt von einer 1-Sekunden-Pause.
f. Im sechsten Schritt leuchten die LEDs des Displays entsprechend der Darstellung in Bild 6 auf und es
ertönt wieder ein akustisches Signal, diesmal jedoch in der Tonhöhe eines hohen F (high F) als
Startsignal für die Dauer von 2 beats gefolgt von einer 2-Sekunden-Pause.
g. Danach erscheint wieder das lächelnde Smiley zur Anzeige der Bereitschaft der Startampel (Bild 1).