Missionbriefung

Website: BBSI Technik Kaiserslautern
Kurs: TG13 GK IV (Wehner)
Buch: Missionbriefung
Gedruckt von: Gast
Datum: Freitag, 6. Juni 2025, 04:28

1. Einführung

Hallo Apprentice, es wird Zeit für Deine erste Einzelmission.

Du musst Deine Aufgabe unbedingt bis spätestens 15:45Uhr bewältigt und Deine Lösung eingereicht haben.

Beachte, dass sich nach Ablauf der Zeit der ultrageheime automatische Postkasten automatisch schließt und eine
Abgabe danach nicht mehr möglich ist.

Wenn Du Deine Mission erfolgreich meistest, werden wir dies großzügig anerkennen.

Auf der nächsten Seite findest Du die Missionsbeschreibung.

Viel Erfolg, wir bauen auf Sie.

Ihr Teamleiter

2. Beschreibung der Mission

Mission: "Münzwurf"-Spiel

Programmiere ein "Münzwurf"-Spiel mit dem micro:bit im JavaScript-Blockeditor, welches die folgenden Anforderungen
erfüllt:

Anforderungen:                                                                                                               Erreichbare Gesamtpunktezahl: 21 Punkte
1. Start- und Resetverhalten ................................................................................................................................................ [3 Punkte]
   Nach dem Start des micro:bit oder dem Drücken der Reset-Taste auf dessen Rückseite zeigt das Display
   zunächst für die Dauer von einer Sekunde ein Herz (siehe Bild 1), welches daraufhin erlischt und zu einem
   Punkt im Zentrum des Displays (siehe Bild 2) wird, um die Bereitschaft des micro:bit anzuzeigen.

    
    Bild 1:                                               Bild 2:

2. Ereignis: Tastendruck ................................................................................................................................................. [1 Punkt]
    Wird die Taste "A" des micro:bit gedrückt (Eingabe), so wird der in Punkt 3 beschriebene Programmcode ausgeführt.

3. Ereignisorientierte Programmierung ........................................................................................................................ [17 Punkte]
    (a) Der micro:bit generiert eine ganze Zufallszahl aus dem Bereich von 1 bis 100 und speichert diese zunächst    (3 Punkte)
          in der Variablen "Zahl" ab.
    (b) Ist der Wert der Variablen "Zahl" kleiner oder gleich 10, so kommt die Münze genau auf der Kante zum         (4 Punkte)
         Liegen und es wird eine Linie (siehe Bild 3) als Kante auf dem Display ausgegeben.
    (c) Ist der Wert der Variablen "Zahl" eine Zahl im Bereich von 11 bis einschließlich 50, so kommt nach dem      (4 Punkte)
         Wurf der Kopf nach oben zum Liegen und es wird ein lächelnder Smiley (siehe Bild 4) als Kopf auf dem
         Display ausgegeben.
    (d) Ist der Wert der Variablen "Zahl" eine Zahl im Bereich von 51 bis einschließlich 100, so kommt nach dem    (4 Punkte)
         Wurf die Zahl nach oben zum Liegen und es wird die Zahl 1 (siehe Bild 5) auf dem Display ausgegeben.
    (e) Nun folgt eine Pause von 0,5  Sekunden.                                                                                                                (1 Punkt)
    (f) Nach dieser Pause zeigt der micro:bit wieder seine Bereitschaft duch einen Punkt in der Mitte des Displays      (1 Punkt)
         (siehe Bild 2) an.
      
      Bild 3: Kante                                     Bild 4: Kopf                                  Bild 5: Zahl