11. Das Konzept der ereignisorientierten Programmierung

11.1. Übersicht über die verschiedenen Ereignisse

1. Das Einschalten des micro:bit-Computers
   

2. Abfrage der Tasten "A" und "B"
           

3. Abfrage von Lage und Bewegung
      
    Schütteln

                       
    Das Logo  zeigt nach oben                  Das Logo  zeigt nach unten

                    
   Die LED-Anzeige zeigt nach oben.        Die LED-Anzeige ziegt nach unten.

                    
   Der micro:bit wird nach links gekippt.    Der micro:bit wird nach rechts gekippt.

              
   Der micro:bit ist im freien Fall (Erdbeschleunigung: 0g).

                                                 
   Auf den micro:bit wirkt die           Auf den micro:bit wirkt die              Auf den micro:bit wirkt die
   3-fache Erdbeschleunigung.       6-fache Erdbeschleunigung.         8-fache Erdbeschleunigung.

4. Abfrage der einzelnen Pins an der Anschlussleiste des micro:bit-Computers
  

   Mit der Maus kan der jeweilige abzufragende Anschluss (Pin) durch einfaches Anklicken ausgewählt
   werden.
  

   Weiter ist auszuwählen, ob der Programmcode ausgeführt werden soll, wenn am jeweiligen Anschluss ein
   high-Pegel (hohe Spannung, +3V) oder ein low-Pegel (niedrige Spannung, 0V) anliegt.